綁定帳號登入

Android 台灣中文網

打印 上一主題 下一主題

[分享] 3DMark 將加入全新效能測試工具,分析 Variable Rate Shading 繪圖效能

 關閉 [複製連結] 查看: 4701|回覆: 0|好評: 0
跳轉到指定樓層
樓主
0139363253185 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2019-7-22 15:24

馬上加入Android 台灣中文網,立即免費下載應用遊戲。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?註冊

x

                               
登錄/註冊後可看大圖
Variable Rate Shading是種能夠透過「偷工減料」來增加繪圖效能的折衷方案,而3DMark預計於2019年8月26日推出能夠支援Variable Rate Shading的效能測試工具,不但能讓使用者測量這種方式所帶來的效能提升,另一方面也可以用於檢視到底犧牲了多少畫質。

犧牲畫質提升效能
Variable Rate Shading(以下簡稱VSR)的概念就是在3D繪圖的過程中,改變特定區域的局部Shading Rate參數,當Shading Rate越高,代表這個區域會以較高的解析度繪製,所得到的畫質就會比較細,但需要消耗較多運算資源。

反之如果降低Shading Rate,雖然會讓解析度與畫質跟著下降,但是因為可以節省運算資源的關係,所以能提升FPS表現,讓遊戲運作更加流暢。

DirectX 12內建的VRS可以讓遊戲開發者自行決定畫面中不同區域的Shading Rate,或是動態改變各區域的參數,例如畫面中央、較近物件以高Shading Rate繪製,邊緣或遠方則降低Shading Rate,如此一來便能達到犧牲有限畫質並提升效能的效果。

                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ Variable Rate Shading能在各區域以不同解析度繪製畫面,有助於提升遊戲效能。

3DMark VRS功能測試
3DMark新推出的VRS測試功能以森林景觀與浮動燈籠為場景,可以協助使用者比較開啟、關閉VRS時的繪圖效能以及畫質差異。
在測試的第一階段中,程式會關閉VRS,並將測試成果作為比較基準。接著在第二階段時則會開啟VRS,這時候系統會根據物件與攝影機的距離,將最近物件的以1 x 1模式繪製(下方說明圖片的紅色區域),中距離物件則以2 x 2模式繪製(綠色區域),遠距離物件則以畫質最差的4x4模式繪製(藍色區域)。

由於開啟VRS之後,能夠降低繪圖過程所需的運算量,因此可以發揮提升FPS表現的效果,3DMark的測試結果會分析開啟、關閉VRS等條件下的平均FPS,讓使用者瞭解開啟VRS所獲得的效能增益,此外還提供互動模式,可以讓使用者在測試過程中隨時更改VRS設定,並將畫面輸出以進行詳細比較。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 第一階段測試運作過程會關閉VRS。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 第二階段則會開啟VRS,乍看之下畫質的劣化並不明顯。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 但是我們看看1 x 1(紅色)、2 x 2(綠色)、4x4(藍色)等不同模式對畫質的影響。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 近處物件在1 x 1模式下,畫質並沒有太大的差異。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 中距離物件因2x2模式影響,畫質已經有顯著下降。


                               
登錄/註冊後可看大圖
▲ 遠距物件在4x4模式運作下,變的相當模糊且出現鋸齒。

VRS測試功能將會在2019年8月26日透過免費更新方式推出,屆時所有3DMark進階版(Advanced Edition)與專業版(Professional Edition)的使用者都使用這款工具測量VRS功能所帶來的效能增益。


來源PCADV



「用Android 就來APK.TW」,快來加入粉絲吧!
Android 台灣中文網(APK.TW)

評分

參與人數 1碎鑽 +2 幫助 +2 收起 理由
supernk + 2 + 2 讚一個!

查看全部評分

收藏收藏 分享分享 分享專題
用Android 就來Android 台灣中文網(https://apk.tw)
回覆

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊

本版積分規則