手機總是進入數字世界的大門,隨後用戶會轉向其他設備
儘管智能手機的每次使用時間最短,但卻經常作為進入數字世界的大門:多數網絡任務最初都是從智能手機上開始的,隨後再遷移到螢幕更大、更易用的設備中繼續完成。由此可見,雖然未必要將所有的內容體驗都針對智能手機設計,但開始部分的確需要為這類設備進行優化。
不僅如此,在切換設備時,也要儘量實現用戶體驗的一致性──例如,從智能手機上開始觀看一部電影,隨後在電視上全部看完;或者在智能手機上開始一段購物體驗,隨後在PC中完成購物。
該調查還發現,智能手機是最經常與其他設備同時使用的產品。這一點或許並不令人意外,畢竟智能手機體積更小,而且能夠對PC、電視和平板電腦形成補充,甚至還可以通話或收發短信。
Google 可能會根據此次研究結果,整合不同設備間的用戶體驗,並統一第三方產品與 Google 自家服務之間的搜索體驗。而由於 Google 仍會借助搜索發佈廣告,因此將會努力在上述四種電子產品中占據主導。至於究竟是通過軟件,還是借助硬件實現這一目標,還有待進一步觀察。
Google 研究結果全文PDF在此(共109M):multiscreenworld_final.pdf
(鼎宏)
來源 香港新浪科技