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[求助] 問一個有點說不明白的問題

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樓主
12134546 | 收聽TA | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
發表於 2017-11-18 20:12

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目前修改過兩種遊戲的三圍方面,但是在PVP上有點無能為力。
DLL修改角色三圍,會順帶的在PVP上也修改對手的三圍,查詢三圍函數的源頭,會發現
例如
this.m_player.setParams
this.m_targetplayer.setParams
並沒有區分敵我"三圍"的函數,會根據抓取到的資料直接代入參數運算,最後取出值。
是dll不能實現這種類型的修改?
還是我還沒有找到那個函數呢?


最後附上測試的遊戲檔案
同級生 ~ Another World ~
Downd Link:http://www76.zippyshare.com/v/ya6UNjqn/file.html

如果有想要練習修改這款遊戲三圍的可以往UserCardData搜尋修改。
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沙發
s09900792 | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2017-11-19 08:33
通常在該類別中會有個bool型態或是int型態的欄位或方法
用來紀錄這個實體是我方還是敵人
基本上名稱會是isEnemy, type, team之類的
在計算傷害的方法中通常會有判斷敵我的部分,從這裡觀察一下就知道如何判斷敵我了

點評

沒有太具體的概念,我先用別人修改過的mod摸一下大部分的存放位置。  發表於 2017-11-20 19:36
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板凳
zxc999qqq | 收聽TA | 只看該作者
發表於 2017-11-19 15:19
本帖最後由 zxc999qqq 於 2017-11-19 15:21 編輯

你好,最近有在研究改APK,想請問一下,有推薦去哪個網頁學怎看懂APK裡面的代碼嗎?
目前會解開,但是進去後看不懂,不是本系的..不想常常麻煩人家,所以想自己學有去看過白貓那邊發的一些文章,但是要改自己要玩的遊戲就看不懂.

點評

函數的名子..靠經驗、goole翻譯就夠了,製作者不一定把攻擊的函數命名為atk有可能是damage,我們只能用它存放的型態來猜測是否是這個數值。  發表於 2017-11-20 19:39
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